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'RIA Development Guide : 실버라이트 3'가 출간 되었습니다.Silverlight 2009. 11. 3. 10:03
안녕하세요. 승미입니다.
성택님과 제가 집필한 실버라이트 3책이 출간되었습니다.
어제부터 서점에서 판매되기 시작했으니, 따끈따끈한 신간이네요 ^^
현재 YES24, 강컴, 교보문고등의 온라인 사이트에서도 구입이 가능합니다. 많은 관심 부탁드릴게요.
이하는 도서에 대한 간략한 설명입니다.
PS. 현재 1차 공동구매( 30%할인 + 9%적립)은 마감된 상태이며, 원하시는 분들이 많다면 2차 공동 구매를 진행할 예정입니다. 공동 구매를 원하시는 분들은 여기에 리플을 달아주세요 ^^
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저자 : 조성택, 하승민
감수자 : 이길복
베타 테스터 : 김성환, 박한성
페이지 : 544 쪽
가격 : 27,000원
목차
PART 01 Hello! 실버라이트 3
01 실버라이트의 배경과 소개
01 RIA
02 RIA로 구현된 사례
03 RIA를 개발하기 위한 도구
04 Silverlight
02 개발 환경 구축하기
01 개발 환경 구축을 위한 프로그램
02 비주얼 스튜디오 2008 설치하기
03 Microsoft ⓡ Silverlight™ Tools for Visual Studio 2008 SP1 설치하기
04 익스프레션 블렌드 3 설치하기
05 딥줌 컴포저 설치하기
03 효과적인 개발을 돕는 협업
01 기본적인 디자인, 개발 코드 모델
02 바인딩
03 Behavior, Action
04 MVVM 패턴
04 HelloWorld
01 프로젝트 생성하기
02 실버라이트 프로젝트 살펴보기
03 HelloWorld 출력하기
PART 02실버라이트 3 완벽 가이드
01 레이아웃
01 Canvas
02 StackPanel
03 Grid
04 WrapPanel
05 DockPanel
02 이벤트
01 이벤트 종류
02 이벤트 핸들러 생성 방법
03 이벤트 라우팅
04 트리거와 액션
05 TargetedTriggerAction 그룹
06 TriggerAction 그룹
07 PlaySoundAction
08 비헤이비어
03 그래픽
01 도형을 그리기 위한 객체 Shape
02 기하 도형을 그리기 위한 객체 Geometry
03 내부 영역을 채우는 객체 Brush
04 이미지 객체
05 2D Transform
06 Perspective 3D
04 컨트롤
01 텍스트 컨트롤(TextBlock, TextBox, PasswordBox)
02 단일 항목을 표시하는 컨트롤(ContentControl을 상 속받는 컨트롤)
03 단일 항목과 헤더를 표시하는 컨트롤
04 항목의 컬렉션을 표시하는 컨트롤(ItemsControl을 상속받는 컨트롤)
05 범위(Range) 컨트롤
06 달력, 날짜 선택 컨트롤
07 레이아웃 컨트롤(Panel을 상속받는 컨트롤)
05 데이터 바인딩
01 프로그래머와 디자이너의 협업
02 데이터 바인딩의 구조
03 데이터 바인딩 기초 알아보기
04 데이터 전달 방향
05 데이터 변형
06 바인딩 에러
07 엘리먼트 바인딩
06 리소스, 스타일, 템플릿
01 리소스
02 스타일
03 템플릿
07 애니메이션
01 애니메이션의 작동 방식
02 사각형 움직이기
03 Timeline
04 DoubleAnimation
05 PointAnimation
06 ColorAnimation
07 키 프레임 애니메이션
08 네트워크
01 네트워크 기능 소개
02 WebClient
03 WCF 서비스 사용하기
04 소켓 통신
05 로컬 커넥션
09 커스텀 컨트롤 만들기
01 UserControl
02 CustomControl
10 Silverlight Features
01 Deep Zoom의 원리와 이해
02 Deep Zoom Composer
03 Out-Of-Browser
04 Out-Of-Browser 설치와 제거
05 Out-Of-Browser 실행
06 Out-Of-Browser 업데이트
07 프로그램 실행 상태 감지
08 네트워크 상태 감지
09 Navigation Framework란 무엇인가?
10 Navigation Framework로 서브페이지 추가하고 탐 색하기
11 UriMapper
12 브라우저 히스토리 사용하기
PART 03 실버라이트 3와 RIA Application
01 InkPresenter Recorder
01 InkPresenter 컨트롤
02 InkPresenter Recorder UI 꾸미기
03 InkPresenter Recorder 로직 구현하기
04 개선할 사항
02 Video Puzzle
01 Video Puzzle UI 꾸미기
02 Video Puzzle 로직 구현하기
03 개선할 사항
03 실버라이트로 구현하는 이미지 프로세싱
01 이미지의 기본 개념
02 이미지 프로세싱을 위한 준비
03 이미지 프로세싱 알고리즘
04 오픈 소스를 활용한 이미지 프로세싱
05 WriteableBitmap 클래스를 활용한 이미지 프로세싱